時間  Mon Apr  7 16:09:40 2008
                                                                               
週五第一節的非主流出版管道,以下是作家建議的行銷管道
(因為做e-book,某些出版社會要求作家交出marketing plan XD)
(啊不就是行銷企畫書嗎?=_=)
                                                                               
                                                                               
。Group Blog(多人創作,好處是進行聯合企畫吸引人氣)
。Free Reads(使用網站或BLOG放些免費片段)
。News Letter
。Review sites(去例如書評網之類的)
。Yahoo Groups/Forums
。Contest/Events/Author day
。Pod casting
。友情連結



第二天(週六)一開始就少去了兩節半,十點爬不起來,一睡竟然到十二點,趕快掙扎著起來。
錯過的是「writer's Workshop」跟「From the editor's chair」。
                                                                               
第一節,true tales of the Comic Book Industry,一些業界人士猛爆料(笑)
可惜的是我因為不熟米國漫畫(DC、Marvel)所以當他們講到一些東西時我也不懂,儘管如此也笑很大XD
                                                                               
先跳脫一下我所知道的米國、日本、台灣三邊漫畫出版社體制的差異(如果有錯請糾正=w=//)
日本的體制大家最熟悉,以JUMP來講的話,編輯-(原案)-漫畫家的關係,編輯與漫畫家協調出適當的劇情(通常編輯的意見為重)然後漫畫家打原稿、上墨線到上色網點,最後貼對白。如果讀者對劇情走向有所微言請把矛頭指向編輯,因為他們負責最終成品(像是電影拍不好是導演的錯的感覺)。
                                                                               

台灣,我印象中少了編輯這一環,或者說編輯的地位不如日本的..崇高(?)
總之漫畫家得負責從頭到尾的一切。


美國的體制最讓我好奇,也最讓我覺得神奇。
分四個部分:producer, writer, pencil, ink,像是Frank Miller大師,他是屬於writer區,有些畫家以pencil聞名(草稿打得好)、有些畫家以ink上色上得好聞名,最後是producer必須做整合修飾。
所以在講座途中我會一直聽到某某wrote the comic,漫畫竟然用「寫」的,在熟悉日本模式的人會覺得很奇怪,不過這在米國是正常的。
                                                                               
中間一位來自marvel的Peter David(大概)先生爆料讓全場大笑不已XD

他在一次討論crossover會議(美版常見的跨界合作,譬如說X-MEN角色跑去跟AVENGER角色合作推出故事)腦力激盪中,那次的主題是「把magneto弄回來」在討論要怎麼製造事件,免不了又要扯上Wolverine,結果這位彼得先生一直反對,「要是我是magneto這次一定直接把Wolverine的頭骨抓出來=_=」
                                                                               
原本熱烈討論的眾人靜了一下、
「喔喔喔喔天啊好棒的主意啊!!」「你真天才!」
                                                                               
彼得先生一整個囧、
「你你你、你們!叫啥好啊!這樣Wolverine不就死掉了?!」
「不會啊他會很快癒合!」
「癒合起來也沒有頭骨啦!!!囧rz 你們在想什麼了!」
「可是這主意好帥喔!!!!」
「(淚奔)我不管你們了-----」

據說最後企畫就真的照這樣做完了(噗)
他自己是掩面說「你們自己去看結果吧*掩面*」
                                                                               
不論職位是不是做到Sales Manager、FAN永遠是FAN XD
「喔喔喔天啊我居然是某某某(大牌)的editor!>////<」
「天啊天啊我從小看這傢伙的漫畫長大的!我要負責他的作品?!>//<」
                                                                               
他們也聊到「Those good old days」,在早期這些CONS(販售會?)
還很少人參與、只有dealers跟現役作家、editors坐在攤位裡無聊得打屁聊天。
於是就可以相互對嗆、

「下個月我要殺掉XXX唷!<( ̄▽ ̄)/」
「什麼?!你怎麼可以這麼做!QWQ  我這麼愛他!
  可惡!我也要殺掉OOO!!」
「喵啦!要比狠是不是?!*捲袖子」
                                                                               
因為是米國,所以會有奇怪的郵件送到出版社。
現場有位editor就收過三個炸彈(原因是不喜歡他produce的劇情)、也收過死亡宣告信件(送FBI)、收過宗教團體的抗議「超人的神力不應該來自外太空而是來自上帝!」(最恐怖的是該郵件是在666時送到的XD)
                                                                               
雖然我只聽到後半,不過還是蠻開心的(笑)
遺憾的是我應該不能在這邊找工作,我跟美漫還真的很不熟哈哈哈XD       


第二節兩點到三點:making fantasy world real
我第一場看到beagle爺爺=w=
那時就覺得「這爺爺好有趣喔說話聲音也很好聽*」


                                                                               
基本上很愉快的一堂,四個現役作家聊天、推薦書目等,有一本那位beagle爺爺推薦「寫作的時候千萬不要看!」的書就是所有老梗集合的手冊、我想買來看。

他隨便念了一段、「為什麼奇幻世界只有三種鳥?」
鴿子、老鷹、烏鴉
THE TOUGH GUIDE TO FANTASYLAND
   
                                                                           
基本上的建議是、老梗不是不能用,他之所以好用就是因為眾人對它有一定期待,所以重點就是怎麼使用老梗。
不是不(太)注重細節,而是著重於相關的細節。
努力在寫作時內心有越清晰的影像,努力去描繪那樣的影像。

                                                                               
三點到四點我因為太睏加上太餓吃完東西在位置上睡著,因為忘記帶手機當鬧鐘一下子睡過頭到四點多,想要趕去「Recreating Historical periods in fantasy writing」結果教室太多人擠不進去只好再度放棄OTL
跑去逛了商業攤位。
                                                                               
等到五點衝creating compelling characters,不過果然沒猜錯,這是講TRPG的類型,跟我原先期待的不一樣,不過還是有些共通的地方,以下是當時筆記:
                                                                               
。善用小道具(特別是反派等不討喜者)
。善用布景呈現的訊息,EX:書櫃裡的書、菜單裡的特殊處
。餐桌、會議、大集合的場合讓角色們建立關係與差異性
。自行察覺MARY SUE的存在,全能神、空降部隊不該無理由存在
。使用EVENT,通常為危機來建立角色功績或credit
。推薦片(好像是描寫情境跟張力用)
   The Night of the Hunter (film)
。anti-hero vs. un-hero 差異性跟敵意(這條我也看不懂)
                                                                               
                                                                               
第五堂是去年我愛的Z隊長XDD
history and Development of Armor and Chivalry by capitan Zorikh




開頭的商業廣告還是好可愛(心)
這次我坐第一排正中間XD 所以拍了~(忘記錄影、噗)
他的講解比去年知識性多了(資訊滿到我沒有辦法筆記XD)
還是一樣一小時不夠用OTL
希望每年都看到他=w=///
                                                                               
                                                                               
這天最後一節是個人主持的Why the (ANIME) industry is falling apart
大部分是宅男,不過不少人提出來自業界的資訊,我也看到一些去年參加過的人。
總之從他們口中的確聽出一些不妙的訊息,成因則很複雜。

先來一些現象:
。ADV公司撤下旗下幾乎所有的DVD發行title,宣告延後
。銷售數字下降,奇妙的是manga的確是DVD的競爭對手(而非助力)
。網路P2P盛行造成人能不花錢就不花

                                                                               
以下是眾人討論出來的成因:
。Bandai Visual 的高價策略錯誤(後來降價並道歉)
。日方版權費居高不下(似乎頗有「反正你們得買帳」的倨傲感)
。美方公司並沒有去瞭解他們的市場在買片子
  (target mkt錯誤,有些在日本大紅的片子不見得適合米國市場)
。許多因為日方授權問題而突然停止的DVD titles造成下游Distributor破產也造成FANS信心盡失

。美方談版權問題時,被迫接受2 good shows with 12 craps
。相對於以前,當人們還願意買200米金買一卷錄影帶時,當時only the best能飄洋過海來,現在爛秀(或不合米國市場)太多。

。賺錢的周邊推廣困難,因為在米國這些東西都是分開授權的,與美方的comic一樣,TV、COMIC/MANGA、周邊這些東西沒有一起結合行銷

。重點還是時差問題
  因為有了網路,所以可以跟「現在」接軌,而既然要等兩年或更久才能勉強等到他發行「很貴」的DVD(例如一片2話40米金)還不如買漫畫(一本8-10米金)來得簡單,父母也較願意付錢

。與上相關的,「新鮮感」消失
                                                                               
這行業看來病入膏肓了(苦笑)



第二天比較有機會去拍照(笑)
天氣雖然比較好可是地上還是濕的!*尖叫


我在門口遠遠瞄到先不管3721拍了再說!



趕到的時候剛好這位鬼先生請求合照,所以就很順便...(笑)





很用心裝飾的車子XD
不知道平常開在路上是怎樣XDDD



難得看到尤達大師開車XDDDD

這次沒拍什麼照片(思)
大概是因為我行程都排在趕場聽講座而沒有辦法兼顧到外面的活動(嘆)

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